ersona
← 전체 태그

#분석

4개의 글

T1이 진 경기를 결승보다 더 많이 봤다

insight

2026년 LCK컵 결승은 69만 명이 봤다. 엿새 전 T1이 떨어진 경기는 150만 명이 봤다. 두 배가 넘는다. 그런데 같은 대회에서 평균 시청자는 작년과 거의 같았고 총 시청 시간은 오히려 늘었다. 어떤 숫자를 보느냐에 따라 같은 리그가 망한 것도 되고 역대 최고도 된다. 그리고 축구가 이미 겪은 일이 하나 있다.

2026년 9월 1일Arangby Arang

브레인롯을 기획한 회사는 없다

insight

게임을 만들어 파는 사업은 몇 퍼센트씩 자라는데, 아이들이 게임 주변에서 하는 일은 몇십 퍼센트씩 자란다. 밈 하나가 게임이 되고 도감이 되고 인형이 되는 동안 게임 회사는 거기 없었다. 산업의 방향을 정하는 자리가 옮겨가는 중인데, 옮겨간 그 자리에 아이들 몫은 아직 만들어지지 않았다.

2026년 7월 28일Arangby Arang

내 로블록스 베프는 10살, 하지만 그 계정은 그 친구의 것이 아니다

insight

열 살짜리 로블록스 친구 이야기가 수백만 회 재생됐다. 그 아이 이름을 단 채널은 한 달도 안 돼 구독자 6만을 넘겼는데, 운영은 보호자가 한다고 적혀 있다. 계정도 채널도 수익도 아이 것이 아니다. 그러면 부모가 안 넘겨줄 때 아이는 무엇을 할 수 있을까.

2026년 7월 26일Arangby Arang

리센느는 연구해 볼 필요가 있는 사회 현상이다

insight

구독자 9천 명 팬 채널의 16초 쇼츠가 281만 회를 찍고, 2년 전 발매곡이 멜론 1위에 올랐다. 발신지는 소속사가 아니라 리더 개인 유튜브의 농담 한 마디였다. K-pop 성공 공식 바깥에서 일어난 역주행의 구조를 데이터로 뜯어봤다.

2026년 7월 24일Arangby Arang